home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / board / Poker.lha / Poker / Poker.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-31  |  8KB  |  141 lines

  1. -------------------------
  2. VIDEO POKER
  3. © 1992 By Richard Ramella
  4. JUMPDISK
  5. All Rights Reserved
  6. -------------------------
  7.  
  8.      THIS PROGRAM ORIGINALLY APPEARED ON THE OCTOBER 1992 ISSUE OF JUMPDISK,
  9. THE ORIGINAL DISK MAGAZINE FOR THE AMIGA:
  10.  
  11.      Amiga clubs and individuals are free to distribute all the material in
  12. the POKER drawer. However, for-profit groups such as "PD disk companies" are
  13. prohibited from distribution.
  14.  
  15. JUMPDISK
  16. 1493 MT. VIEW AVE.
  17. CHICO, CA 95926 U.S.A.      Telephone (916) 343-7658
  18.  
  19.      On single-drive systems without hard drive, there will
  20. be a swap of Workbench and JUMPDISK. After this the POKER screen will not be
  21. evident, but you can bring it to the front of the screen and start the game
  22. with a Left-Amiga-M. That is, at the same time press the A key at left of
  23. the space bar and the M key.
  24.  
  25.      The following documentation appeared in the JUMPDISK issue of original
  26. publication:
  27.  
  28.      In the editor's column of the September issue, I told how I forced
  29. myself to drive 176 miles to Reno, Nevada, eat fine food and lose $30 playing
  30. video poker machines. I did it to learn at least superficially how the
  31. machines work.
  32.      I've written a simulation of the casino-style poker machine. While it
  33. works as the casino machines do, I wrote it for speed. There are no heart-
  34. stopping pauses for cards to appear. I think when you're playing for free,
  35. you'll want quick results. I also kept down the sound. There are a "beep"
  36. when a bet is registered and a sound when a winner is paid. If you don't
  37. like these, turn down your sound.
  38.      You should have little trouble running the game, for the essential
  39. instructions are printed on the game screen. Even so, here is a more complete
  40. rundown:
  41.      You are given a pot of $10 to start. After the screen opens, your first
  42. task is to place a bet. To do this, click with the mouse pointer over the box
  43. containing the word "PLAY". One click plays one hypothetical quarter. You may
  44. increase your odds by clicking up to five times, playing a total $1.25 per
  45. hand. Each play of a quarter increases the odds by the starting amount. The
  46. single exception to this rule is that the payoff for a royal flush jumps from
  47. 1000 to 3000 when you play the fifth coin.
  48.      If you bet five quarters, the hand is automatically dealt. If you wish,
  49. you may start the hand after betting one to four quarters. To do this, click
  50. on the box containing the word "DEAL". If during the bet sequence your pot
  51. reaches a zero amount, the hand is automatically dealt. If you are out of
  52. money, the machine informs you.
  53.      When the five cards of the hand are dealt, you are allowed to hold any
  54. of the cards and draw new cards for the others. To hold a card, click in the
  55. red rectangle above it. This produces the word "HOLD" in the rectangle. To
  56. "unsave" a HOLD card, click the rectangle a second time.
  57.      At any time your hand holds a winning combination, the description of
  58. that winner will be highlighted in the list at left of screen. Keep that list
  59. in view, for at times you may not see a winning combination. Winners can
  60. result from the initial deal.
  61.      After you have selected any cards you want to hold, you are allowed to
  62. draw. To do this, click a second time on the DEAL box.
  63.      If you have won anything, the description of the win will be
  64. highlighted, and pot will be increased and shown in the POT box.
  65.      The pot is shown by the amount of "cash" in it. The odds are stated by
  66. the number of units you stand to win. Example: A win of 10 units will add
  67. $2.50 to the pot.
  68.      That completes the cycle. Go back, bet again and continue play.
  69.  
  70. A CUTE FEATURE
  71.      After a win, your first bet is free. That is, the first click to
  72. register a quarter does not subtract from your pot. I pondered whether this
  73. unexpected result was a bug or a feature. It's a feature.
  74.  
  75. NEVER PLAYED POKER?
  76.      The basic Reno poker machine does not pay anything unless you get a pair
  77. of jacks or better -- queens, kings or aces. A pair is easiest to get. The
  78. payoffs increase along with the statistical improbability of getting a
  79. specific hand. Here they are in order of ascending difficulty, along with
  80. descriptions for people new to the concept:
  81.      JACKS OR BETTER: Two of the same face card or two aces.
  82.      TWO PAIR -- Two of one rank and two of another, such as two 3's and two
  83. aces.
  84.      THREE OF A KIND - Three cards of the same rank, such as three 2's.
  85.      STRAIGHT -- Five cards of two or more suits, all in a sequence, such as
  86. 5 clubs, 6 diamonds, 7 spades, 8 hearts and 9 spades. These cards need not be
  87. in sequence from left to right on the screen. An ace can be used to start or
  88. end the sequence.
  89.      FLUSH -- Five cards all of the same suit, such as the 7, 2, ace, 10 and
  90. 9 of hearts.
  91.      FULL HOUSE -- Three cards of one rank and two of another, such as the
  92. 6 spades, 6 hearts, 6 diamonds, 10 diamonds, 10 spades.
  93.      FOUR OF A KIND: Four cards all of the same rank, such as four 7's or
  94. four aces. It doesn't matter what the fifth card is.
  95.      STRAIGHT FLUSH -- Fulfills both the rule for a straight and for a flush.
  96. The five cards must be in numerical sequence, and they must all be of the
  97. same suit, as in the 6, 7, 8, 9 and 10 of hearts. Again, an ace can lead off
  98. a straight flush, as in the ace, 2, 3, 4 and 5 of spades. Again, "sequence"
  99. does not mean left to right on the screen.
  100.      ROYAL FLUSH -- The 10, jack, queen, king and ace of the same suit,
  101. whether hearts, diamonds, clubs or spades. On-screen sequence is immaterial.
  102.  
  103. A CONSIDERED OPINION
  104.      No one let me peek into the program of a Reno poker machine, so I can't
  105. claim my version exactly simulates such a gambling device. In fact, after
  106. comparing the program to what I experienced in Reno, I am certain the Reno
  107. machines are "gaffed." That's old-time carnival lingo for a device that
  108. prevents the suckers from winning a prize.
  109.      I don't mean the casino machines are illegal. Casinos have the right to
  110. limit the payoffs on their machines to whatever the customer accepts.
  111.      What I am saying is that the randomly selected deal on the Amiga
  112. produces far more winning combinations that any of the machines I played in
  113. Reno. So I strongly suspect the casino machines are programmed to be far less
  114. generous than a truly random deal of a deck of cards would be.
  115.      I don't know how this gaffing would be achieved. It would be fairly
  116. simple, for example, to store the number of specific types of wins, then to
  117. withhold a needed card until the total number of bets provided a required
  118. profit before yielding such a hand. There are other ways to limit payoffs
  119. statistically. None could be considered cheating. As example, an electronic
  120. deck could be programmed so that one card required for each of the four royal
  121. flush combinations is dealt in the first third of the ceck, the others in the
  122. final third.
  123.      My game offers a fair deal -- a random selection from a full deck.
  124. I decided to go most of the way through a deck of cards. However, if at the
  125. start of a hand the remaining deck contains fewer than 10 cards -- the total
  126. that could be requested in the hand -- the final few cards are not used, and
  127. the full deck is recalled. This seems fair enough.
  128.  
  129. WHAT NEXT?
  130.      No promises, but I think I might go back to Reno and try to figure out
  131. the symbol wheels on a slot machine. I'd really like to simulate one of those
  132. machines that pays multiple lines, diagonals and the like. I'd like to see
  133. those symbols spin naturally.
  134.      I guess I might have to go back to Reno, as much as I dread the
  135. prospect.
  136.  
  137.      (ADDENDUM -- Yes, I did write that SLOT MACHINE game. It's on the
  138. November 1992 issue of JUMPDISK.)
  139.  
  140. END OF TEXT
  141.